Para profissionais que acompanham crianças
Jogos que mudam a cada partida.
Escolha pela habilidade, jogue com a criança e copie o registro ao final da sessão.
Toque em todas as estrelas da grade.
Jogos para a sua sessão
Filtre pela área e pela idade. Cada partida traz uma atividade nova.
Caça-Símbolos
Encontre símbolos em uma grade que muda a cada partida.
Caça-Letras
Localize uma letra entre distratores.
Caça-Números
Procure o número-alvo na grade.
Caça-Figuras
Busque figuras sem depender da leitura.
Espelhadas
Diferencie b, d, p e q.
Dupla Regra
Encontre dois alvos ao mesmo tempo.
Caça-Palavras
Encontre palavras em uma grade gerada.
Embaralhada
Reorganize letras para formar palavras.
Separa a Frase
Separe as palavras de uma frase sem espaços.
Qual Está Certa
Escolha a grafia correta entre duas opções.
Vai / Não Vai
Responda apenas ao estímulo combinado.
Cores Teimosas
Diga a cor ignorando a palavra.
Trilhas A / B
Conecte itens em sequência alternada.
Torre de Hanói
Mova os discos até reproduzir a torre.
O Jogo dos 15
Organize as peças de um tabuleiro deslizante.
Travessia do Rio
Atravesse todos seguindo as regras.
Sokoban
Empurre caixas até os alvos.
Quebra-Cabeças Animados
Monte desenhos originais de uma raposa, um robô ou uma baleia trocando as peças de lugar.
Hora do Rush
Deslize os carros, táxis e ônibus para liberar o carro laranja. Os 10 desafios estão disponíveis para escolha livre.
Código dos Símbolos
Código dos Símbolos é um jogo educativo e investigativo para crianças a partir de 7 anos. O jogador aprende códigos secretos nos quais símbolos representam ações, números, cores ou regras. Depois, precisa utilizar essas associações para decifrar mensagens, completar padrões e adaptar-se quando as regras mudam.
Detetive das Causas
Detetive das Causas é um jogo educativo de investigação que desenvolve atenção, observação, memória, raciocínio lógico e compreensão de causa e consequência.
Laboratório das Medidas
Laboratório das Medidas é um jogo educativo da PsicopedagPro Games para crianças a partir de 7 anos. O jogador assume o papel de um pequeno cientista que realiza experiências para investigar comprimento, massa, capacidade, estimativa e raciocínio quantitativo.
Mapa das Emoções
Mapa das Emoções — CS-01 é um jogo educativo de cognição social para crianças a partir de 6 anos. A criança observa histórias do cotidiano e identifica emoções, causas, pistas contextuais, perspectivas, intenções e possíveis soluções sociais.
Figuras Rotacionadas
Figuras Rotacionadas é um jogo de percepção visuoespacial para crianças e adolescentes de aproximadamente 6 a 16 anos.
Complete a Imagem
Complete a Imagem é um jogo de percepção e organização visual. O jogador observa uma figura com uma parte ausente e deve escolher, entre algumas alternativas, o fragmento que completa corretamente o desenho.
Reconheça a Emoção
Reconheça a Emoção é um jogo socioemocional e de cognição social que trabalha o reconhecimento e a diferenciação de emoções por meio de ilustrações, palavras, falas e contextos breves.
Histórias Sociais
Histórias Sociais é um jogo interativo voltado ao desenvolvimento e à observação de habilidades socioemocionais e de cognição social.
Diferenças
Jogo de percepção visual no qual o participante deve comparar duas imagens e encontrar todas as diferenças entre elas. As imagens são apresentadas lado a lado, com diferentes formatos de dificuldade.
O Que Ele Está Sentindo?
O Que Ele Está Sentindo? é um jogo socioemocional da PsicopedagPro Games. O jogador observa cenas do cotidiano, lê ou escuta pequenas narrativas e escolhe quais emoções podem estar relacionadas ao que aconteceu.
Quebra-cabeça Visual
Quebra-cabeça Visual é um jogo de reconstrução de imagens. A imagem aparece dividida em peças embaralhadas, e a pessoa deve reorganizá-las até formar a figura correta.
História Perdida
História Perdida é um jogo de investigação da memória verbal para crianças e adolescentes de 6 a 16 anos. O jogador escuta ou lê pequenas histórias e, depois, precisa recuperar informações sobre personagens, lugares, objetos, acontecimentos e sequência temporal.
Mercado Inteligente
Mercado Inteligente é um jogo educativo de matemática e educação financeira. O jogador atua como caixa de mercado: lê os valores dos produtos, identifica quanto o cliente pagou e calcula corretamente o troco.
Ordem Invertida
Ordem Invertida é um jogo de memória operacional no qual o jogador observa uma sequência de figuras e deve reproduzi-la do último elemento para o primeiro.
Mochila Escolar
Mochila Escolar é um jogo de memória prospectiva: a habilidade de lembrar de fazer algo no momento certo, mesmo enquanto outras atividades acontecem.
Torre Inteligente
Torre Inteligente é um jogo de planejamento e resolução de problemas. O jogador deve transferir todas as peças da torre A para a torre C, usando a torre B como apoio, até reproduzir a configuração-alvo.
Labirinto Estratégico
Labirinto Estratégico é um jogo de planejamento espacial e funções executivas. O jogador observa um labirinto, identifica o ponto de partida e o destino, planeja uma rota e conduz o personagem até a bandeira usando o menor número possível de movimentos.
Escolhas Inteligentes
Escolhas Inteligentes é um jogo de tomada de decisão para crianças a partir de 7 anos. Em cada desafio, o jogador lê uma situação, identifica um objetivo, compara alternativas e faz uma escolha.
Agenda Mental
Agenda Mental é um jogo de investigação e treino de memória operacional para crianças a partir de 6 anos. O jogador observa compromissos com horário e atividade, memoriza as informações e, após elas desaparecerem, precisa organizá-las conforme a regra solicitada.
Caminho Secreto
Caminho Secreto é um jogo de memória espacial no qual o jogador observa um caminho formado por casas iluminadas em um tabuleiro. Após a apresentação, o caminho desaparece e precisa ser reproduzido na mesma ordem, utilizando apenas a memória.
Sequência de Figuras
Sequência de Figuras é um jogo de memória visual e sequencial para crianças a partir de 5 anos. O jogador observa uma sequência de figuras — como animais, alimentos, veículos e objetos — apresentada uma por vez. Depois, as figuras desaparecem e voltam misturadas com outras imagens. A tarefa é selecionar somente as figuras que foram mostradas e reconstruí-las na mesma ordem.
Foco Máximo
Foco Máximo (AT-06) é um jogo digital de investigação da atenção sustentada. A tarefa principal é observar como a pessoa mantém o foco ao longo do tempo, e não apenas quantos acertos obtém no final.
Missão Silêncio
Missão Silêncio é um jogo de atenção e funções executivas em que a criança assume o papel de uma agente secreta. A missão é simples: clicar apenas nas estrelas amarelas e ignorar tudo que não faz parte da tarefa.
Siga as Cores
Siga as Cores é um jogo de atenção alternada voltado a crianças a partir de 6 anos. A tarefa do jogador é observar a regra apresentada na tela e selecionar, entre diferentes estímulos, aquele que corresponde à cor-alvo.
Ignore os Distratores
Ignore os Distratores é um jogo de controle inibitório e atenção seletiva. O jogador recebe uma regra visual, como “clique apenas no círculo verde”, e deve identificar os estímulos-alvo enquanto ignora figuras parecidas que funcionam como distratores.
Encontre Antes do Tempo
Encontre Antes do Tempo é um jogo de busca visual voltado ao treino e à observação da atenção seletiva, velocidade de processamento, discriminação visual e controle inibitório.
Caça aos Alvos
Caça aos Alvos é um jogo de atenção visual e rapidez de resposta. Em cada rodada, o jogador recebe um símbolo-alvo e deve encontrá-lo entre diversos símbolos antes que o tempo termine.
Operação Relâmpago
Área: Matemática / Cálculo e velocidade de processamento
Número Perdido
Descrição: Sequências, tabelas ou conjuntos numéricos possuem um elemento faltando. O jogador precisa descobrir qual número ocupa aquele espaço.
Problemas do Dia
Área: Matemática / Resolução de problemas
Qual é Maior?
Descrição: Dois ou mais números, quantidades ou operações simples são apresentados e o jogador deve identificar rapidamente qual representa o maior ou menor valor.
Complete a Sequência
Descrição: O jogador recebe sequências como 2 – 4 – 6 – ? – 10 e precisa descobrir o número que completa corretamente o padrão.
Contagem Inteligente
Descrição: São apresentados conjuntos de objetos em diferentes disposições. O jogador precisa identificar ou informar quantos elementos existem.
Historia Embaralhadas
Descrição: Pequenas cenas ou trechos de uma história são apresentados fora de ordem. O jogador precisa organizá-los para reconstruir a sequência lógica dos acontecimentos.
Organize A Frase
Descrição: Palavras de uma frase aparecem embaralhadas. O jogador deve colocá-las na ordem correta para formar uma frase com sentido.
STOP
Descrição: O jogador participa de uma versão digital e adaptada do tradicional jogo STOP. A cada rodada, uma letra é sorteada e o jogador precisa encontrar palavras que comecem com essa letra dentro de categorias apresentadas pelo jogo, como animais, objetos, alimentos, lugares, profissões e nomes.
Que Palavra é Essa?
Descrição: Letras, sílabas ou partes de uma palavra aparecem progressivamente. O jogador precisa combiná-las e descobrir qual palavra está sendo formada.
Foto Mental
Descrição: O jogador observa durante alguns segundos uma sequência de cartões contendo imagens de animais, objetos, alimentos, formas e outros elementos. Os cartões desaparecem e, após um pequeno intervalo com uma tarefa simples, diversas imagens são apresentadas novamente.
Desafio Cognitivo
Jogo de avaliação global para crianças a partir de 7 anos. Ele reúne desafios rápidos de memória, atenção, controle inibitório, cálculo, categorização e direção espacial para formar um panorama inicial do perfil cognitivo do aprendente.
Detetive Da Memória
O Detetive da Memória é um jogo para crianças a partir de 7 anos que avalia memória episódica recente, atenção, compreensão e evocação tardia.
Mudou A Regra
Mudou a Regra é um jogo cognitivo desenvolvido para estimular e observar a capacidade de mudar rapidamente de estratégia diante de novas instruções.
Expressões
o Jogo 12 - Expressões é uma atividade socioemocional para crianças a partir de 5 anos, com foco em reconhecimento emocional.
Objeto desaparecido
memória visual, atenção e comparação perceptiva, indicado para crianças a partir de 5 anos. O jogador observa alguns objetos por 6 segundos e depois precisa identificar qual objeto desapareceu.
Missão Escolar
Missão Escolar é um jogo para crianças a partir de 7 anos que trabalha funções executivas, principalmente planejamento, organização e memória operacional.
Pare Ou Continue
A criança vê cartas com situações e deve escolher **Pare** ou **Continue**. Algumas cartas indicam segurança para avançar; outras indicam risco, alerta, espera ou mudança de regra. O jogo tem formatos fácil, médio e difícil, com variação de tempo, pontos e distratores.
Desafio Dos Números
A criança observa uma sequência incompleta e deve descobrir o próximo número, identificando o padrão lógico.
Complete A Palavra
O jogo Complete a Palavra é uma atividade de leitura para crianças a partir de 6 anos. Seu objetivo é avaliar e estimular decodificação, ortografia, reconhecimento lexical, atenção e uso de pistas semânticas.
Organize A História
A criança recebe cartões ilustrados embaralhados e deve colocá-los na ordem correta dos acontecimentos. Depois, conta a história em voz alta usando suas próprias palavras.
Labirinto Inteligente
Labirinto Inteligente é um jogo para crianças a partir de 6 anos, focado em funções executivas. A criança deve levar o personagem amarelo até a saída verde, evitando paredes e usando uma quantidade limitada de movimentos.
Memória Das Cores
O jogo estimula memória visual, atenção, concentração e sequência lógica. A criança observa uma sequência de cores e deve reproduzi-la na mesma ordem.
Detetive Visual
Detetive Visual é um jogo de busca visual em que a criança deve encontrar estímulos específicos em meio a vários distratores. A cada fase, o sistema solicita uma missão, como "Encontre todos os cachorros" ou "Clique somente nas frutas".
Da escolha ao registro
Um fluxo curto para usar durante a sessão.
Escolha o jogo
Filtre por habilidade e idade para encontrar a atividade adequada.
Jogue com a criança
O jogo ocupa a tela. A profissional acompanha e oferece o apoio necessário.
Copie o registro
Revise a sugestão e leve os números da partida para o atendimento.
Caça-Símbolos
Atenção seletiva · dificuldade normal
9 acertos
1 omissão
0 falsos positivos
Encontre por área
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Acesso para clientes PsicopedagPro
Os jogos abertos continuam disponíveis sem cadastro. Clientes com acesso ativo no PsicopedagPro usam o catálogo completo sem cobrança adicional.
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