Quebra-Cabeças Animados
Monte desenhos originais de uma raposa, um robô ou uma baleia trocando as peças de lugar.
Organização EspacialPlanejamento
01
Objetivo
Observar organização espacial e planejamento de trocas.
02
Proposta
Monte desenhos originais de uma raposa, um robô ou uma baleia trocando as peças de lugar.
03
Mediação e adaptação
Ajuste a dificuldade à faixa etária e ofereça instruções curtas. Observe a estratégia e registre as pistas oferecidas.
04
Registro
Indicadores próprios da tarefa, duração e legenda A/PV/PM/AF/NR. Revise o apoio registrado antes de copiar o resumo.
Estes jogos são recursos autorais de intervenção e observação. Não são instrumentos validados, testes padronizados ou escalas normativas e não sustentam diagnóstico.
